山海有灵妖阵容角色用什么?造就强大实力,对抗竞技更出色。小编带来技巧详情,更快实现突破。
一,阵容选择。
游戏设定有6阵营,常见的地火风水,光暗的相生相克。单从纸面数据看各个阵营的卡牌,以及过关推图的实战来看,大概可以有这么几个感受。
首先是光暗阵营很是拉胯,虽然稀有度高于其他,但是给我我都不要。相比其他4阵营的神话,哪个不是各有千秋,就这光暗,兼容性很差不说。指的是大概率玩光暗要么全光,要么全暗。
从4阵营的羁绊特性来看,第一感觉是似乎云镜加速度的会碾压其他,其实不然,玩下来发现除了个别卡需要先手。先手极其关键,甚至也没那么关键,更讲究C位为核心的打团,非常像云顶,核心C位顶多两三个,其他都是挂件。
所以,卡牌的强弱以及定位,其实很容易就能明白。又因为抽卡次数,看脸因素,导致你获得了什么牌,就去玩什么,什么阵营的灵妖来的多,上阵的灵妖就选择什么阵营。
因为有克制关系,并且羁绊加成差距不大,所以理想最优阵容是2+2+2(至于6+1,看上面)。而开局福利,送你的全是九州,那上阵的九州好像就占了两个。
二,上阵职业推荐(前中期)
T0:法师,也就是巫祝,张张都是神,就没有不厉害的,顶多稍微不好用一点而已,养一张当大哥,其他随便搭配就完事了。
T1:奶妈,也就是灵医,4阵营都很优秀,差点跻身t0,其实和御者差不多,但奶可以离开T,而T却不能没有奶。
T2:御者,一个好的T决定了阵容的上限,但那是很久以后的事情了。如果你只有纯加血的灵医的话,必须搞一只当二哥。
T3:纯辅助,因为只能辅助,偶尔兼职控制和上buff,优秀的有复活,那上一只优秀的当挂件。
T4:射手,也就是打后排的那种,伤害或者ap或者ad。原本不是t0,也得有t1,但是,拥有优秀的控制技能和反弹技能的灵妖实在太多,射手本身并没有优秀的输出环境和保命机制,身板特别脆等等,在所有的游戏里,你懂的。
T5:战士,都是下水道,因为当不了大哥也当不了小弟,输出都挺逗的,看着爽,目前用起来一般。