剑与远征戴萌20和30区别是什么?针对英雄角色,有着良好输出。小编带来方法技巧,开辟更多挑战。
1、专20佩戴号角的戴萌,注意到,双子开大,戴萌接着开大。戴萌开大瞬间是有护盾的,而戴萌的开大瞬间到戴萌的第一段伤害出来时有一小段间隔,此时上一个大的盾在这个过程中流失了。
2、我们首先得知道戴萌推图强势的原因,他通过大招或二技能偷取NPC攻击力,而NPC的攻击力很高,这能让戴萌变成一个遇强则强的选手。所以戴萌推图表现优异,而竞技场略显不足。
3、戴萌二技能的盾在2s后生成,而大招则在1.7s后生成。意味着要想让戴萌有爆炸输出,前提是第二个大在第一个大的护盾结束前释放。20专是5+1.7=6.7s,30专是7+1.7=8.7s。并且,大招释放瞬间到第一段全体伤害之间有一小段时间,所以时间又被压缩了些。如果仅仅靠二技能偷的攻击力的盾,大招伤害不是最高的,一定要是偷取了三个人的攻击力,此时戴萌才有质的变化。
4、多2s是什么概念,戴萌和宠物是分开行动的,有这2s,戴萌可以多放一次小技能,宠物可以多A一下,并且戴萌坦度也提升不少,戴萌没有盾时是一个很弱的存在,多的这2s能让戴萌的真空期减少。
5、20专能用,但30更丝滑。玩过20戴萌的应该都很希望那个盾能再久一点,经常就衔接不上。种族塔战力限制高,NPC相对主线的弱,戴萌的环境好,开大收割滚雪球就很轻松。但主线的要求就高了,戴萌30能更从容应对推图,呆萌还有一个强大之处在于开盾替队友承伤的时候,会同时恢复受伤的这部分能量,假设同时替四个队友承伤,那能量恢复就是四倍,所以呆萌开大特别快。