明日方舟早露技能强不强?获取战斗体验,新角色去开拓。小编带来玩法内容,有着好的表现。
早露技能强度与是不是限定解析
础素质和能力
太过复杂的数据这里不去罗列,直说实际体感和真正对比之下的输出,早露的对比目前主流的差不多的开罐头的破甲狙击来说,其伤害并不算是顶尖的,面板好看是一回事,但实际战斗中打出来的伤害,因为技能面板还有自身攻速的问题,并不算漂亮,这个是不争的事实。也就是说面对非重甲和重量级的敌人,你上早露纯粹就是没必要,不算弱但并不是最优解。
自身生存问题因为处于高台所以通常不会去讨论,只要不是W那种BUG效果一般都不会去讨论,没脆脆蛙那种身板,只能说是常规六星狙击的硬度吧。
技能效果和实战
一技能不做讨论,二技能是手动开启的二连射,持续效果长达1分钟左右,但是点火数值不算特别好,让早露携带这个技能的时候更多是为了白漂远处敌人快速削血线(比如说面对大爹的阅兵阵这种)丹迪爆发能力并不算优秀,理论上不算是常用的核心技能,毕竟等的时间比较长,这个时间轴某种意义上和其破甲定位开罐头是合理的,但并不算特别的好用。
三技能是其核心技能,也是争论的焦点,连伤害带控制一应俱全,这也让早露不但拿出来和术士对比,还和拥有硬控的干员对比,8秒的控制和不错的回转效果配合点火能力,输出方面整体来说也不错,伤害对比之下只是单纯的不夸张罢了,融掉敌人的效率稍微有点问题,但绝对不是融不掉的那种。
泛用度和定位
特色是超长的白漂伤害+索敌+分割战场+控制。适用于有自爆虫、爆鸽、重甲飞机、大锤哥、强力BOSS等地图。只要是这种地图,把早露扔上去绝对没问题,但是对于入坑不久的玩家来说帮助不大,没有必要培养和练,不像带三技能的黑那样稍微吃站位,早露真的是托福于这么离谱的攻击范围所谓随便扔下去都行。对策卡为主。
不适用于敌人机动力较强,大面积呈现兵海压制的地图。
总结
目前对于早露的强度评价,大部分核心的声音都是认为她是第二个斯卡蒂,能用归能用,但是强度完全达不到预期,或者说很多时候都犯不着用她上场的类型,所以也有了早子姐这个让人气抖冷的外号。
实际强度方面说实话真的没那么不堪,只不过唯一的问题就是不具有不可代替性。能直接用火力秒干净,何苦玩什么定住不许动的操作。用习惯了会很香,但习惯了固定的打法和阵容,一般不会去考虑优先上早露罢了。