从零开始的异世界生活连击伤害多少?凭借操作技巧,进行输出作战。小编带来内容详情,快速获取战斗。
连击伤害计算与流血队一览
用3层满被动鬼雷姆做的测试,连击伤害和暴击爆伤完全没关系,并不会因为出暴击,连击伤害也跟着变高。
连击造成的总伤害,看得是面板攻击力,连击率,攻击段数,连携伤害,属性克制,伤害加成,连击伤害%。
用目前群体攻击段数最高的猎肠SP技能举例:3目标X8段=24次,2009攻击,20.73%连击伤害,3%伤害加成,暂不考虑属性克制与连携加成。
一次SP技能所附带的连击伤害就有2009?20.73%?24?103%=10295。未计算连携加成,属性克制。
那么再来算一下,如果把这2%的连击伤害换成10%的基础攻击力,那就变成了2009+143=2152攻击力,18.73%连击伤害,2152?18.73%x24x103%=9964。
攻击力提高了,连击所附带的伤害反而降低了,然而猎肠的流血结算伤害看的就是攻击力高低。特蕾希雅相同,而且攻击力优先级更高。
所以想靠连击打伤害的,给你们一个建议,看看角色的自己技能面板伤害%,还有总攻击次数,再决定攻击力、连击率、连击伤害的属性优先级。
当然也可以满连击之后,再堆点儿暴击,爆伤。
最直观的,女剑圣AP技能13段,20%连击伤害,2.6倍自身攻击力的无视防御真实伤害(未计算连携等其它加成),每回合都可以使用技能,也就是每回合206%攻击力的附加真实伤害。
但这个伤害是分散的,只有选定目标才受到5段伤害,5级技能主目标100%?2(可暴击)+5次20%连击伤害(无视防御)+5层流血200%伤害。
也就是满连击的特蕾希雅,对单体目标用Ap技能造成500%的总伤害,其中200%的技能伤害可暴击但会被防御抵消,100%连击伤害无视防御,200%流血伤害要等到敌方行动后结算。
猎肠SP技能24段,20%连击伤害,4.8倍攻击力的真实伤害,但它也是分散的,每个敌人受到1.6倍攻击力的真实伤害2000攻≈3200,而且冷却4回合使用ap技能减cd,也需要SP AP AP,SP AP AP这样循环,而使用单体的3段ap技能,连击又没有什么收益,所以对于猎肠而言,连击率收益不大,适合打一波爆发流的那种,利用技能自身的10%?3,和24X2的箭头魔法器提供的48%连携加成,一波打出178%连携加成,给后面的角色制造更大输出环境。
还有一种就是带面具,SPAP,SPAP,但感觉还是收益不大。
2回合一次的群体74%+4.8倍攻击力的真实伤害,AP技能满级125%+3次20%连击伤害,199%的技能伤害+5.4倍攻击力的连击伤害,再加上5层流血100%攻流血伤害x3目标x2回合。平均每回合100%技能伤害+207%攻连击伤害+300%攻流血伤害,但这是群体的总伤害。
具体到单体目标,2回合74%+125%技能伤害,8+3的攻击段数,11x20%=220%攻连击伤害,100%?2的流血伤害。平均每回合,99.5%技能伤害(会被防御抵消)+110%攻连击伤害+100%攻流血伤害。带了面具减了CD,才这么点伤害,而且相比于嘲讽罐头少了极强的保护能力,相比于箭头又少了48%的连携加成爆发加持,面具的提升个人感觉微乎其微,要是SP技能冷却3回合,再配上绿毛的被动减一回合冷却,那还是挺猛的。