明日方舟锡兰怎样玩好?加强角色属性,进攻推图强势出击。小编带来玩法详情,增加人物实力!
锡兰干员技能与使用技巧攻略
只看面板的话锡兰无论是有没有信赖和潜能都是倒数第一,甚至排在4星之后,而且攻击力和防御力也不出色。
主要原因有三点,锡兰是目前唯一一个有魔抗的单体奶,锡兰的天赋补足了一些攻击力上的不足,锡兰的攻击范围特殊、技能特殊。
天赋最大程度发挥后,锡兰的奶量与闪灵不算天赋时的奶量接近。
不过魔抗和天赋只能挽救一点点,锡兰如果只比面板,仍然是属于比较差的。
锡兰出色的是她的攻击范围,虽然只多出了六格并不多,但某些时候能起到关键作用(比如只有一个医疗位置的时候要奶比较远的两路时),而且是其他医疗干员难以替代的(赫默可以一定程度替代)。
关于锡兰的特性,延伸出来的9格都属于较远的范围,都会降低70%的治疗量,降低的治疗量是在所有加成后计算的。
总体来说锡兰的攻击范围虽然特殊到无人能完全替代,但也不是强到会影响玩法的程度,就算是错过活动没有锡兰的玩家,也不会因为没有导致过不去图的情况。
干员技能
天赋1: (精2满潜)攻击力+6%,当场地中存在水地形时改为攻击力+24%。
攻击力+6%只比嘉维尔稍高(510),如果存在水地形则比赫默要高(597)。
高星干员的天赋平均攻击力提升是13%,五星和六星的攻击面板一般是差距在7%左右,可以说锡兰的天赋算是比较不错的了,只是被面板拖累了。
这个技能也是在告诉玩家,除了夏活,未来很可能还会有水地形的关卡,比如可能剧情会到真正的海边(汐斯塔是湖),不过至少每年的夏活肯定都会有用的。
1技能:(10级)下次治疗时的治疗量提升至攻击力的200%,并且不会因特性效果而降低,可以充能3次。[自动回复,自动开启,消耗8]。
对比末药1技能同样是8技力和储存3次,末药是治疗攻击力的125%且额外治疗一个单位,合计治疗量250%,比锡兰多出了50%。
从这点就能看出来锡兰1技能牺牲了部分奶量,但增加了一个不会因特性效果而降低的特效。这个效果影响不是很大,牺牲的也不是很大。
8秒内能普攻2.8次,假设每3次普攻能触发一次1技能,则平均每次攻击提升66%,提升还是比较高的,和能天使1技能的提升幅度几乎相同,不过医疗是很容易造成溢出的。
充能3次的用处较小,一但有就会不择条件的立刻使用,一直战斗的地图根本不可能积攒起来,就算怪物间隔长的剿灭地图一但开始战斗,很快会消耗完3层,而且大多数这三次都是溢出的。
充能的作用是持续战斗中的间隙,比如持续战斗中可能近战干员有几秒不会掉血,而这个时候如果技力满了,充能效果就可以不让这几秒钟造成浪费。
总体来说1技能不弱,但主要2技能的效果很特殊,1技能就变的不那么重要了。
2技能:(10级)攻击力+60%,治疗目标数+1,持续时间内攻击范围内的友方单位获得“抵抗”(部分负面效果的持续时间减少50%,目前包括晕眩)。[自动回复,手动开启,消耗80,持续40,初始40]
从技力可以看出是不允许经常开的技能类型,效果和闪灵、夜莺相似,都是提供一个防御型的范围BUFF。
“抵抗”可以降低包括干员技能自身造成的眩晕效果,比如阿米娅、雷蛇、远山等,也包括普通或精英敌人造成的眩晕效果,比如大锤、狙击手等。
不包括BOSS的技能,目前实测碎骨的减物抗、霜星的减攻速都没有效果。不包括缠绕术士的缠绕、特工的减阻挡上限。
“抵抗”描述的最后说了“目前包括眩晕”,意思很可能是目前仅包括眩晕,也就是只能抵抗眩晕这一种debuff。
眩晕是最常见的debuff,只降低眩晕时间也能起到不错的效果,比如面对大锤时,一个重装就可以连续抗住9锤(第三锤眩晕之后会把大锤重新挤回前面,第六锤之后大锤会被挤到重装身后,第九锤才会脱离),应对狙击手的晕也可以让同一个干员可以再打一次。
这个技能最出色的地方在于,有着不错特效的同时,治疗量增加的也非常多,比如闪灵和夜莺的3技能,特效很强,但实际奶量增加较少。
对比末药的2技能,末药是攻击力+65%额外治疗一个干员,几乎相同,也就是说这个技能没有因为其中哪一个效果特别强而削弱另一个。相当于提升了220%。
干员总评
锡兰是一个从头到脚都充满着“特殊”的医疗,攻击范围、天赋、技能2随便一个单拿出来都是目前无可替代。
但细致了解以后,我总有一种认为锡兰“软绵绵”的感觉。
攻击范围是很特殊,但是其中的6格都会降低30%的治疗量。
天赋加成是很高,但是限制了只有水地形时才能完全发挥。
2技能抵抗效果是很独特,但是目前似乎只支持降低眩晕这一种debuff的时间。
给我的感觉就是,每当锡兰要大喊自己很特殊的时候,声音就会变的越来越小。
不过这也保持了游戏内的平衡性,甚至可以说是一个不错的设计,纵观免费的限定干员,阿米娅、格拉尼、锡兰,她们的面板都不是很好,但是技能都很特殊。阿米娅有着唯一的无视魔抗技能、格拉尼有着挡1先锋中唯一的挡2技能、锡兰有着特殊的攻击范围和抵抗buff。她们虽然都是唯一的,但又不会影响没有的玩家正常过关,把影响力限制在一个可以控制的范围内。
策划想要做的是,拿到手的玩家以后过某些图会轻松,但没有的玩家也不会对推图有严重影响。这同样也是我给大家的培养建议,老玩家想要让自己的BOX可以应对更多特殊情况则练,不想练也不用逼着自己刻意练。萌新可以先练着,过活动图。