代号SSR卡牌战斗怎样玩?战斗资源增加,卡组比拼夺取胜负。小编带来玩法机制,抽卡作战来体验!
对战机制与组卡攻击方法详解
战斗前要组卡,目前的天梯是选4名出战式神,每个式神可带8张卡牌。
战斗开始前,先决定先后手,然后抽6张卡,调度卡牌。
战斗场面如图所示,战斗资源大概可以分为四种,生命值:初始30点,归零则判负。 手牌:每回合抽一张卡,上限似乎是10张,会爆牌。 勾玉:每回合,除先手方第一回合外获得一点,用来给式神升星。 鬼火:类似于某些战棋游戏的行动力,万智牌法术力,打出卡牌,做出攻击指令要消耗鬼火,每回合仅有2点,不会自然增减,也不会跨回合保留,可以说是最重要的战斗资源。
棋盘上双方各有四个式神,中间的位置是战斗区域,战斗区域只能有一个单位,如果某效应使另一单位进入已经有其他单位的战斗区域,原来的式神会退回后场,召唤物会消失。
每个回合开始时,战斗区域种有式神存活的话,会退回后备区域。
卡牌有三个维度,式神,勾玉,还有类型。
式神即这张卡归属于哪个式神,只有该式神处在可以行动的状态才能使用这个式神的卡牌。
勾玉分为123勾,只有式神达到对应的星级才能使用对应勾玉的卡牌。
类型目前分为法术,战斗,姿态三种,法术就是简单的立即造成某种效应的卡牌,战斗牌除了产生这张牌的效应,还会立即使这个式神进入战斗轮,姿态牌可以改变式神的被动技能,并且赋予这个式神新的基础生命和攻击。
就目前的平衡性来看,非常差,因为鬼火条永远都是2点。萤草那个加鬼火要3勾,是超大后期的牌。所以并不是和炉石万智牌那样越到游戏后期能做的事情越多,不管前种后期,每回合只能用两点鬼火,打一张有瞬间效应的牌,打一张普通牌,下一个战斗指令,这个回合就没了,这个先天限制基本上决定这个游戏只能走快攻和中速路线,控制型卡组并不能把手牌优势转化为实际优势,因为你根本打不出去那么多牌。从实际情况来看也是如此,犬神的膨胀和战斗牌,兵勇的成长姿态,目前输赢就看双方谁先神抽这些牌,谁膨的快谁赢,也许未来会出更稳定的解牌和增加鬼火的式神,能让控制卡组有生存的空间把。
另外,目前的战斗卡几乎是完爆法术卡的,战斗卡的上限是产生某种效应,buff式神,换人,解掉对方式神,造成伤害,用的好一张卡能打出4点鬼火的功能出来,也几乎不需要高勾就能用,法术卡则很难有这么高的上限。