召唤与合成国家队怎样加点?使用三人组角色,参与任务上阵竞技。这里小编介绍详情,接着往下看!
国家队阵容与最佳加点攻略
建议前期把资源全部都给小鹿,一个核心都不强的队伍是站不住的。在和出锤手和骨龙之后所有的abcs卡,仙人掌,猪,锤手骨龙除外,全部都合成了小鹿。小鹿现在是25+9(装备等级)即34级,而锤手和骨龙都只有十来级,都是自然发展的产物。至于锤手和骨龙不需要等级,或者至少说,没那么需要等级,我们就要从他们的技能来入手。
首先锤手非常能抗的原因,是因为他的天赋不朽。一个满不朽的锤手不论如何使可以起码稳定扛伤7,5秒的,由于加速所以观感上只有三点几秒,所以即使是一级的锤手,在扛伤方面也绝对差不到哪儿去,对于锤手来说,觉醒的作用远大于等级。
然后,骨龙在队伍里的作用,其实就是奶和置换高等级形态的小鹿的工具,在遇到强力的远反怪的时候,可以拖一只史诗形态的出来来起到保护后排的作用,在对面射手很强的时候,可以拖一只出来起到让前排更能抗的作用。而这样一个技能是和等级无关的,并且让我们再来看一下骨龙的另外一个核心觉醒,骨龙的面板在s卡里面并不高,所以骨龙是否能抗很多时候关键在于脸好不好,而不在于等级,当然骨龙也不是来抗伤害的,其实他就是一个长得比较凶的奶妈罢了。
小鹿:射程-战吼眩晕-法穿-高贵-随意,高贵和战吼随意哪个先点。
锤手:不朽-近战反弹-被击点燃-血量-随意。
注:锤手最好不要点被击眩晕,不然可能会在遇到强力的远反怪的时候不能及时的反死,然后反死我方的。
后排,然后似乎同理小鹿的击晕也不能点了,但是事实上在玩的过程中,在不点眩晕的情况下,小鹿在点其他的射手的时候优势会变得没那么大。然后只能说是有利有弊,但是小鹿作为一个输出核,有眩晕应该还是利大于弊的,没有做过实验,还请各位按照自己的理解来点。
骨龙:射程-幸运,其实不点也行,毕竟就是一个奶妈。