巫师系列作为一个非常早就有作品发布的系列,在并且随着巫师3重置版的发布,现在让玩家更加期待这款游戏的下一作了,但是随着赛博朋克2077的还没完善,因此游戏一直没有消息,但是随着往日之影的DLC的结束,游戏公司能够在游戏中更好的准备《巫师4》的开发,但是《博德之门3》向玩家展示了一个非常顶流的RPG玩法,通过大量的角色内容,以及相互交错的故事线,可以说,如果《巫师4》想要在这个类型方面超过博德之门,也不是一件非常容易的事情,因此玩家还是非常的期待这款游戏的,但是主要还是担心游戏的BUG问题,以及整体的体验,只能说慢慢看了。
巫师系列制作组发布新消息
《赛博朋克2077》大部分开发者已经转入到《巫师4》开发工作中。近日意大利媒体Lega Nerd采访了《巫师4》游戏总监塞巴斯蒂安·卡伦巴(Sebastian Kalemba),卡伦巴分享了一些有趣细节,介绍了工作室对这个新项目的总体愿景。
卡伦巴表示:“我们想继续走我们已走过的道路,但我们不想做同样的游戏。我认为这是必然的,我们必须保留一些传说元素,毕竟这还是同一个宇宙,我们不能超越某些限制。”
“因此,我们必须找到一个明确之路,并在此基础上进行创新。与此同时,我们也要努力迎合新的大众口味。《巫师4》还要过几年才会面世,而且距离前作也有很长时间了,所以我们不能只把目标锁定在那些老粉丝身上,还必须吸引新粉丝加入。我相信《巫师4》对于新手来说是一个绝佳切入点,同时也不会忘记那些仍希望追随杰洛特冒险的老粉丝。”
“我们的首要任务就是打破界限,并超越当前的RPG游戏。我们想尝试做一些新东西,尤其是因为我们的工作属于RPG范畴,而目标受众是RPG粉丝。我不能说得太多,但我们的想法是打造一款超越《巫师3》的游戏,讲述一个更紧张刺激的故事,并打造更激烈的游戏玩法。”
卡伦巴还表示,《巫师4》将为玩家提供很大的自由度,尤其是在角色构建方面,但本作仍将遵循特定的叙事路径。这并不让人感到奇怪,因为这是一部以预定角色为特色的改编游戏,而不是一部由玩家创建角色的原创IP,所以这也在意料之中。
《巫师4》于2022年3月官宣,该作将采用虚幻5引擎开发,将加入许多尖端技术打造出不负众望的超级大作。