崩坏星穹铁道官服
- 类型:网络游戏
- 大小:201.86M
- 语言:简体中文
- 评分:
功夫不负有心人,崩坏星穹铁道的新角色寒鸦终于上线于游戏平台上,不少玩家将寒鸦当做是万金油般的存在,作为游戏中的四星级别角色,其强度输出也是不容大家小觑的,寒鸦在游戏中的定位为辅助,对待团战起到了不小的帮助,与其他上线同为辅助定位的角色相比,可以说是各具有千秋完全不逊色。并且寒鸦的人物形象立绘上看也是十分的出色,相信有不少玩家被其高冷御姐的外表形象所俘获。抽到寒鸦的玩家可以视作毕业了,不难看出寒鸦还是非常值得推荐给玩家入手拥有的。平民如果抽到了寒鸦,但是却不知道如何培养她的话,那也算作是白费了。关于寒鸦的培养玩法机制,不妨一起来了解一下吧。
星穹铁道新角色寒鸦培养攻略
寒鸦,星穹铁道的第四位四星同谐角色,同时也是开服以来首位物理同谐,作为典型的增伤辅助,寒鸦除了能提供稳定的战技点回复,还拥有优秀的增伤和提速手段,综合辅助能力相比停云、艾丝妲、驭空等四星同谐可以说是各有千秋,同时她的e还是标准的净产点技能,实战时不仅能保证全程buff不断,还不用担心抢点断火问题,自动作战会有一种舍弃大脑的感觉,整体体验相当舒适。
不过寒鸦虽然拥有出色的群体增伤能力,但她也同时缺乏停云、布洛妮娅那种不被稀释的特殊增伤手段,且buff量也主要集中在对单生效的大招上面,所以总体来看,寒鸦显然更适合主c耗点较多的单核环境,没有鸭鸭的玩家可以抽,想抽银枝的玩家也可以抽,厨力党必抽,想要下个版本的阮梅和真理医生的可以跳过,同谐练了两三个的也可以跳过,毕竟后面还有首位五星限定同谐,票票不够的玩家不要把保底垫出来了。
接下来我们来看看寒鸦的技能,战技是寒鸦最主要的辅助技能,释放战技时寒鸦会为敌方单体造成一次物理属性伤害,并使其陷入【承负】状态,敌方身处【承负】状态下时,我方每对其造成2次普攻、战技或者终结技伤害后,就会立即恢复1个战技点,【承负】状态最多只能对一个敌人生效,且触发2次战技点恢复效果后就会自动解除。
如果解锁了大行迹【幽府】,那么被附着【承负】的敌人如果在触发2次战技点恢复前被消灭,还会额外提供1点战技点恢复来作为补偿,再加上寒鸦战技造成的伤害会在【承负】附着后生效,也就是说后续任意角色只要再造成一次伤害,即可恢复1个战技点,所以只要寒鸦的战技不会直接导致敌人消灭,就可以看成是净产出1点的打火技能。
而在寒鸦解锁了大行迹【录事】和【还阳】后,队友成功触发战技点恢复时,该单位还会获得10%的攻击力加成,同时寒鸦也会获得2点额外回能,所以想要让寒鸦的战技收益最大化的话,建议让主c紧跟在寒鸦后续出手,这样就能在触发一次战技点恢复的同时,稳定吃到寒鸦的攻击buff。
在解锁天赋【惩恶】后,我方任意目标对陷入【承负】状态下的敌方目标释放普攻、战技、大招时,还会提高其造成的伤害,需要注意的是,虽然效果描述是“造成伤害提高”,但寒鸦的天赋并非属于易伤这种debuff机制,而是队友在攻击了被【承负】后的敌人时,就会获得持续2回合的增伤效果,这个增伤也会直接对面板生效,虽然增伤数值并不突出,但胜在几乎永续且全体生效,在需要主c以外的角色补充伤害的场合会更有优势。
而寒鸦的大招则能为我方单体提供持续两回合的加速和攻击加成,这个加速幅度受寒鸦自身速度影响,满级后会等同于寒鸦自身20%的速度,也就是在25-35速度之间,虽然相比于艾丝妲,寒鸦的大招无论是加速数值还是覆盖范围都大打折扣,但它在加速的同时还能作为一个优秀的单体增伤技能,甚至加攻方面还超过了停云,数值给的非常慷慨。
不过寒鸦大招本身需要消耗140能量,如果不解锁4魂或是携带充能光锥,即使全程释放战技,依然会出现相当大的充能缺口,所以实战中还是建议大家把寒鸦的大招穿插在主c回合中释放,这样就可以变相延长它的持续回合和覆盖时间。
而寒鸦的秘技则会直接攻击敌人,并在进入战斗后对地方单体附加等同于战技效果的【承负】,虽然说这个秘技能降低寒鸦在开局时的战技点消耗,但它实战中只会对随机敌人生效,还无法取代寒鸦战技的30点回能,总体来说收益有限,再加上作为辅助秘技会直接开怪这点也不算友好,目前来看释放优先级略低。
总结一下技能,寒鸦的增伤能力全都绑定在天赋和大招上面,战技的升级只影响本身的伤害,所以天赋=大招>战技>普攻,其中天赋和大招建议点到8级以上,此外由于寒鸦的大招加速和自身速度有关,攻击力只能提升自身的伤害,所以更建议优先拉满生命值和速度,有条件再点满攻击力。
光锥方面,寒鸦作为同谐角色,几乎所有的同谐光锥都可以使用,当前版本首推鸭鸭的专武【但战斗还未结束】,不仅可以提供元素充能效率和额外产点,在合理配速的情况下还能提供一定的增伤效果,堪称同谐光锥的天花板。
其次则推荐【记忆中的模样】和【轮契】这两个充能光锥,值得一提的是寒鸦如果速度达到170,搭配轮契以及翁瓦克可以轻松实现三动一大,实战中让主c全程吃满寒鸦的大招加成,此外【镂月裁云之意】以及【过往未来】这两个增伤光锥和【舞舞舞】这个全队拉条光锥也都是不错的选择,最后,如果你的寒鸦辅助的是物理c,那么【与行星相会】也可以选择,可以进一步提升寒鸦的辅助能力,但充能方面可能会有一定的压力。
遗器饰品方面,外圈遗器四件套可以带4信使,但是收益不如2信使+2莳者/铁卫的混搭,相较于四件套生存优秀的同时,毕业也更加容易,内圈可选龙骨套/翁瓦克,辅助物理c可选匹诺康尼,主词条推荐生命衣、速度鞋、生命球、充能绳,速度鞋可以保证寒鸦实现一轮多动,无论是产点还是充能收益都十分可观,充能绳则可以保证寒鸦的覆盖率直接拉满,副词条推荐速度>效果抵抗>百分比生命。
整体来看,寒鸦的星魂还是不错的,一二魂能让自己更加快速的出手,无论是普攻产点还是战技产点都有不错的帮助,同时二魂的自身提速效果,也可以进一步提升寒鸦大招为队友提供加速的效果,四魂则是核心星魂,在170速+轮契+翁瓦克+充能绳的情况下,可以实现大招效果全程覆盖,而6魂的天赋增伤效果提升,配合5魂的天赋等级+2,可以为队友提供将近43%的增伤效果,收益十分可观。
不过鉴于寒鸦是一位四星角色,如果你不抽寒鸦或者银狼的话还是自己斟酌一下,免得把大保底捞出来,如果抽这两位的话建议四命起步。
寒鸦作为产火辅助,虽然花一回二的产火效果并不是非常可观,但是结合天赋的增伤以及大招的提速、加攻效果,整体上还是非常不错的,实际上大家也可以将寒鸦当成一位全程普攻,还能提供增伤+回复战技点的同谐角色,其次,寒鸦的战技产点需要敌方受到一定次数的伤害才能产出战技点,所以搭配普攻、战技、终结技都能造成伤害的角色,产点收益也会比较高。
接下来给大家推荐寒鸦的四套阵容,1.景元+停云+寒鸦,寒鸦替换掉队伍中原本的艾丝妲,自身堆到170速搭配【翁瓦克】和【轮契】,第一轮可以稳定实现ea攒满能量,后续回合可以实现三动一大,并给景元提供加攻buff,虽然增伤效果神君吃不到,但是产点加速一手抓的能力也让她在单c阵容中的作用要优于艾丝妲,此外寒鸦的加入也能让藿藿这种不产点,或者符玄这种产点少的生存位加入阵容之中。
2. 银枝单核队,寒鸦作为产点辅助,不仅能相对减轻银枝、藿藿给队伍带来的战技点压力,还可以携带【与行星相会】,来为银枝提供珍贵的常驻物理增伤,而且大招也能提供比较不错的加速效果,同时她的承负buff能强化银枝对指定单体造成的伤害,极大弥补了银枝对单体boss乏力的情况,而停云和藿藿则能尽量缩短银枝的启动时间,更快速的打出更高伤害的二段大招。
3. 量子高速队,希儿的多动以及单体爆发,可以完美吃满寒鸦的战技增伤以及大招加攻效果,而大招的提速可以使低魂希儿节省出一双速度鞋,换上伤害更高的攻击鞋,进一步提升了希儿的清杂以及攻坚能力,其次寒鸦的产点能力也可以很大程度的降低鸭鸭入队后的战技点压力,整体效果十分可观,不过这个阵容只有在对抗量子弱点的敌人时才能发挥最大作用,如果敌人没有量子弱点,那么银狼的优先级会比寒鸦更高。
4. 饮月单核队,寒鸦的加入可以保证饮月每回合行动时,至少能有三个战技点可供使用,让饮月每回合都可以释放出伤害更高的盘拏耀跃,实战中如果将停云、藿藿两人的大招分开释放,基本能保证饮月每回合都能实现3ea+大招,伤害更上一层楼。