阿凡达重返潘多拉作为一款主打开放世界的手游,在这里玩家将能够体验到原汁原味的阿凡达,让玩家能够在游戏中看到不一样的文明,以及不同的风景,让玩家能够看到另一种的世界。作为一个P社玩家,我在游戏中起手就是一个社会学加10,并且在游戏中保持自己的种族纯净,异族可以发电,可以作为商品,但是我绝不接纳,这就是我的信条,但是当我了解了阿凡达之后,我觉得可以选择另外一种的可能,虽然我觉得主角不是什么好人,但是阿凡达中的纳威人的动作给了我一种启发,人类能够选择与游戏中的星球共存,保护生态也是保护自己,而且主要是游戏中对于星球的破坏都是西方式的开发风格导致的,如果我们能够结合生态进行发展,是不是能够做的更好,说了这么多。灭绝令该拍还是要拍的。
阿凡达重返潘多拉是一款什么样的游戏
作为一个P社玩家、黑暗森林理论信奉者,兼战锤40k宇宙的忠诚派。
对于遥远未来中的跨种族文明交往,咱一直都奉行悲观且极端的态度——异族面前,人类文明利益至上。
我猜有些朋友会拿“给岁月以文明,而不是给文明以岁月”来反驳我,强调道德价值。
但,假设在未来的星际拓荒中,你所带领的舰队,发现了一颗存有大量稀有资源,对文明发展至关重要的行星。可其上却存在极端排外的原生虫族,而资源又是它们的命根子......身位指挥官的你,将会如何选择呢?
是呼叫联合政府部署中子灭杀装置,进行干净利落的异形清扫?
还是坚定不移的推行外交政策,试图与异族达成几乎不可能的合作?
不知道你会作何选择,但在许多游戏里,我往往会选择后者,只因这样对资源的消耗最少。
正所谓,宇宙的资源是有限的,但文明对资源的需求是无限的。
我的选择,正是建立在这两条推论的基础上。
有些朋友或许会批评这种看法过于极端。但咱觉得,生物最底层的本能就是生存与延续,而作为集合体的文明,自然也是如此。求存、求续、求发展,乃是刻印在所有文明灵魂深处,无可动摇的铁则。
出于这样的观念,我一直很不屑于《阿凡达》中的主角行为,觉得这算人奸。
一方面是因为男主叛变动机不够纯粹。
他没有在人类势力身居要职,并非阿拉伯的劳伦斯那种为信念而抛下荣誉与即得利益的理想主义者。
客观而言,其叛变行为是逐利的,毕竟没有潘多拉与纳威人,他就没有机会从低等残废士兵变身为异族首领,也不会有“白富美”相陪。可以说,他是为了不让自己刚刚获得的美好被摧毁,遂叛出人类。
更令人心寒的是那种“皈依者狂热”,这让他完全拥抱了新身份,失去了对曾经同族的怜悯。
另一方面,作为大反派,尽管电影有意将人类开矿团刻画为暴行施加者。
可,星际尺度的资源争夺应该遵循人类社会的道德体系吗?或者说,应该遵循如今的道德体系吗?
试想,如果纳威人的模样没有这般修长,外形非人化,有明显的兽、虫等等特征,主角还会叛变吗?
我想他绝不甘心于成为这样一个种族。只能说,颜值很关键。
而考虑到银河的广阔与生物发展的多样性,虫、兽之类的种族是很有可能存在的,甚至在《阿凡达》宇宙中一样。
所以咱认为,在生物多样化的星际时代里,会有相匹配的道德标准出现,其中肯定也会有圣母、白左、种族主义者,但对于整个文明而言,对于关键资源的争夺,绝没有道德束缚可言。
毕竟这关系生死存亡,涉及整个人类文明的福祉。
从这个视角切入后,我变得有些认可殖民者,因为在那个未来里,我正是因此受益的人类大众。
也是出于这样的原因,在很长一段时间里,我都对电影主角维持人奸认知。
直到,我看了一本书。
《The Art of Avatar: The Way of Water》,也就是《阿凡达:水之道》艺术设定集。
这本书中存在许多电影未曾展现的人类文明细节,比如公元2154年的地球。
百年后的世界,资源被过渡开发、工业污染对生态造成了严重破坏,但一种依赖超导材料的设备成为了转机。
遗憾的是,地球本身并不具有相关资源,所以只能前往外星探测与开发。
在这个背景下,大型公司集合雇佣兵、科研人员,成立开矿团前往银河各处探索,而超导矿石资源丰富的潘多拉星,也就因此遭了殃。
对公司而言,矿石是最有价值的产物,但对人类文明而言,事实又如何呢?
与诸多星球相比,潘多拉其实还具有非常独特的存在——神树与伊娃,也就是那个能够联结星球生物的集体意识。
这可以理解为一条全新科技路线的终端产物,而它的价值,无疑要比挖完就没的矿物要高的多。
通过研究其原理,人类文明完全有可能迈上新台阶,至于矿石,那只是病危时的续命药,孰轻孰重,一眼便知。
所以真正忠于人类文明的做法应该是赶走短视资本家,并将潘多拉划分为保护区与科研基地。
相信卡梅隆对未来剧情的编排大概就会遵循这个框架。即,人类发现潘朵拉、短视资本家暴力殖民、纳美人反抗引发人类社会关注、潘朵拉被保护,成为人类文明补完的关键。
男主虽是出于私欲而踏上了这条道路,但在那个可以预料的未来里,他必然会成为人类与潘多拉外交的关键。
这还能算是人奸吗?从结果来看,答案当然是否定的。
意识到这个事实后,咱其实有些羞愧,甚至觉得如果有机会一定要去潘多拉当“人类叛徒”。
而很快啊,实践的机会就来了。
这个机会源自国内的游戏公司——祖龙。
诸位上次听到这个名字,应该还是因为《以闪亮之名》,一款将虚幻引擎利用到极致的女性向游戏。
但你可能不知道,祖龙其实也是国内顶尖的MMO游戏开发者,像《梦幻诛仙》、《龙族幻想》.....就都是其力作。
如今,他们重归了这个赛道,打造出了一款迪士尼的 IP 授权、虚幻引擎 4 开发、融合了FPS玩法、将PVE与PVP相结合的MMO游戏,也就是《阿凡达:重返潘多拉》。
游戏主旨可以称之为“用手机联结一个世界”,旨在给玩家提供一个栩栩如生,充满了未知的梦幻世界来进行探索。
具体到游戏里,玩家可以通过高自由度的捏脸系统,从外貌、发型、体型、服装等多方面入手,自定义出属于自己的纳威人化身。然后像《阿凡达1》里的主角那样,身临潘多拉星球。
你可以选择成为纳威人的帮手,为人类的真正转机而奉献自身,也可以选择雇佣兵阵营,帮助公司势力对抗土著,做一个没有感情的打工人。
在这个过程中,人类身份获取的经验与学识将至关重要,因为这决定了你会变成重装先锋、爆破枪手、科研专家,还是行者.....每个职业都有独特的优势,关系着你探索这个蛮荒星球时的游玩风格。
比如在PVE合作人物中担任队伍的坚盾,亦或是在PVP对抗里成为医疗专家。
为了让玩家在扮演这些角色时更有代入感,开发团队还花费了大量精力来打磨视觉表现。
大到高耸入云的古树、悬浮空中的山林;小到翱翔奔走于密林中的鸟兽、植物群....各样存在于荧幕和设定中的奇观与生态都被精细化的呈现,由此组成了一个极为逼真的潘多拉。使得玩家行走其中时,如在异星探险。
如此出色的画面,也让游戏在去年的小规模测试中,赢得了许多海外玩家的赞赏,被称赞为“手机上的3A”。
同时,由于有着奥斯卡班底团队提供创意支持,游戏在对原著生物与情节的还原上也相当考究。
像在实机展示的画面中,就有一段对抗潘多拉奇异生物的片段。展示了如阴影猎手般的闪雷兽、头顶巨锤压迫感十足锤头雷兽是如何进攻的.....除此之外,那些未曾在电影中过多展示的场景也都有出镜,例如被称为“地狱门”的人类前线基地。
至于剧情方面,那些关于人类内部的矛盾、纳威部落间的纷争,游戏想必也都有涉及。
而一个真实且全面的《阿凡达:重返潘多拉》,也就堂堂到来。
所以,在这个异星之中,你会选择去当个“人类叛徒”,还是“正义殖民者”呢?
在1月11日,游戏就会开启为期一个月的「先锋测试」。
不妨在游戏里做出选择。